教程
官方教程
来自 DreamOddly 团队的分步讲解,覆盖剧本、分镜、角色与图像生成。
延时(time-lapse)
time-lapse(延时)压缩四季、城市天色或老街一日等长时间变化。
先铺骨架
先按分镜顺序把已采纳的视频段拖上时间线,别急着加转场/音效。
同一本书的两个借阅者
图书馆里两人总借同一本书,却从没对视。
浅景深聚焦(通用技法)
主体锐利背景柔化,情绪特写与产品特写多用。
音频轨道分层
对话 / 旁白 / 音乐 / 音效分层轨,便于单独调。
空镜与环物
转场需要缓冲时生成一张无人空镜。
分享链路
成片可生成公开分享页/嵌入链接。
静默的运用
关键句前后留静默 beats,制造注意力与张力。
小镇的一天
清晨小镇的豆浆铺、早市、河边的晨跑者交织成一天。
清晰度与画幅
检查画幅/分辨率设置(竖屏 I1、横屏 I8),导出格式与平台匹配。
蒙太奇组装
把「动作原子」小块按节奏组装成蒙太奇,靠剪辑而非长视频。
后拉揭示(pull-back-reveal)
pull-back-reveal 从细节拉出全局,制造「原来如此」。
表演连续
同一情绪/动作在镜头切换处「接得上」,避免跳帧闹笑话。
服装颜色代码化
把服装主色写成具体色名,并在角色设定中保存同一张参考色板。
与 guide 手册对照
回看 guide 第 5 章(额度/充值/首充礼),确认导出消耗与赠送额度边界理解正确。
实景动机光(通用技法)
用画面内真实光源(台灯、霓虹、烛火)作为主光。
预检失败转诊
预检失败要指向明确原因(编码/磁盘/算力),能一键跳转去处理缺口。
追逐戏
追逐用推进+横移+惊险障碍分段做。
版权安全标题
音乐交接描述用「曲风+情绪+时长」,不诱导使用受版权保护的既有歌曲。
角色面部一致性提示
在形象描述中填写脸型、眼睛形状、眉形和肤色,不用「美」「帅」代替外貌信息。
用全景定场(wide establishing)
开场用 wide establishing(全景定场)交代时间/地点/空间关系。
反面角色的克制
反派/模仿者配音要「平静而有压迫感」,比尖锐嘶吼更瘆人。
动作节拍对位(rhythmic action)
rhythmicAction——动作与音乐节拍同步。
街头糖画艺人
素色衣着、袖口磨损,指尖留有浅琥珀色糖渍和细小烫痕。
