Tutoriels
Tutoriels officiels
Des guides pas à pas de l’équipe DreamOddly, du scénario au storyboard, en passant par les personnages et la génération d’images.
Panoramique fou pour relier (whip-pan)
Utiliser whip-pan-left ou whip-pan-right pour relier une action ou claquer un battement, en gardant le même sens de fouettement de part et d'autre du raccord.
Ponctuer les impacts et punchlines
Poser un stinger sur les punchlines de comédie et les impacts d'action, calé sur le temps musical là où il frappe le plus.
Grain et lueur (style: film-grain)
Ajouter film-grain pour un rendu vintage, tester d'abord un grain léger sur peau et ombres, et ne réserver le flare qu'à un plan où une source forte est dans le cadre.
Le portrait de référence est la « base »
Générer des portraits de référence pour chaque personnage principal, comparer traits de face, costume et couleurs, puis en fixer un comme look officiel.
Changer de take vidéo librement
Permuter, désadopter et réadopter les takes vidéo directement sur la timeline, en sachant que tout take antérieur est conservé et qu'aucun choix n'est une impasse.
Tenir la lumière
Maintenir l'angle du soleil et l'éclairage intérieur stables dans une scène, sans couper du midi plein au crépuscule, en accord avec la température de couleur posée à l'étape 4.
Garder la foule sous le dialogue
Traiter la foule en ambiance plus chuchotements bas et inintelligibles, plutôt que de doubler chaque figurant mot pour mot, ce qui vole l'attention et brûle du crédit.
Annoter les répliques d'intention
Mettre une note de jeu entre parenthèses devant chaque réplique (baissé, étranglé, hésitant) et la garder avec le script pour que le jeu atterrisse comme écrit.
Contre-plongée pour la présence
Tirer en contre-plongée pour rendre un personnage écrasant ou grandiose, en plongeant le regard vers le haut.
Point de vue subjectif (pov-walk / pov-run)
Choisir pov-walk pour le suivi à pied et pov-run pour la course-poursuite, puis couper sur la réaction du personnage pour que le spectateur garde ses repères.
S'arrêter avant la révélation
Dans le thriller ou le film d'auteur, stopper juste avant que l'information n'arrive, et confier le suspense au plan suivant ou au noir.
Choisir les specs de sortie
Choisir cadrage, résolution et bitrate selon la destination : vertical pour la vidéo courte (I1), horizontal pour le court-métrage (I8), master haut débit pour la pub (I2/I3).
Travelling avant + bascule de mise au point (push-in-rack-focus)
push-in-rack-focus : pendant l'avancée, faire glisser la netteté du premier plan vers le sujet à l'arrière-plan.
Agréger la piste vidéo
La piste vidéo regroupe tous les produits vidéo déjà générés et adoptés.
Drones graves et battements
Construire la pression dans le thriller et la SF avec des drones graves soutenus et un pouls de battement de cœur, calés sur un travelling avant lent.
Transition par cache (occlusion-transition)
Remplir le cadre d'un premier plan ou du sujet sur le plan précédent, puis le dégager à la même place dans la scène suivante.
Biais chaud ou froid
Pencher tout le cadre vers le chaud (mémoire, réconfort) ou le froid (futur, menace), et l'inscrire dans chaque plan pour que la température de couleur ne dérive pas.
Pourquoi un trou noir est-il noir
Expliquer en analogies limpides « pourquoi un trou noir est noir ».
Vidéo courte verticale
Mettre l'accroche de titre en tête, tenir la qualité, et garder le sujet centré pour que les overlays de l'UI ne le rognent pas.
Une odeur que l'on se rappelle
Coffret de parfums : une odeur précise du souvenir s'ouvre.
Le non adopté reste hors piste
Garder les candidats non adoptés hors de la piste principale, pour que seul le matériel confirmé atteigne le montage fini.
Médiums dessinés et animés
Choisir un seul médium parmi cellulo, aquarelle, crayon, pâte à modeler ou découpage papier, et l'inscrire dans les réglages visuels du projet.
Une vieille lettre sous un vieux réverbère
Sous un coin de vieux réverbère, une silhouette en imperméable lit une lettre d'un autre temps.
Le pompiste de nuit sous la pluie
Jeune, en uniforme, fatigué, lunettes ; face à l'anormal, un visage contenu.
