教程
官方教程
来自 DreamOddly 团队的分步讲解,覆盖剧本、分镜、角色与图像生成。
道具/场景连续
画面内道具(杯、灯、门)的位置与状态在相邻镜头保持一致。
失败重试与降级
生成失败先看原因(超时/内容/参数),降参数量或精简运动后重试,别无限硬刷。
本机算力提示
导出受本机能力约束;提示「本地渲染/云端渲染」哪条可用,别硬走禁用的路。
长短交替(contrast rhythm)
用长镜头、短镜头、长镜头的顺序表现安静→爆发→余波,适合单段内部的情绪变化。
成片预览与下载
渲染完成后提供成片预览与下载。
儿童与老人的音色
儿童/老人角色选配音时给年龄提示,避免「大人装小孩」的违和。
缩放时间单位
需要精细对帧时放大时间轴。
高调布光(通用技法)
明亮均匀、低反差;用于 S7 喜剧、S10 动画、S1 清新电商。
留白与无音乐段
全片不要一路配乐;关键对白/惊悚时刻「无音乐」反而更响。
转场间的衔接判断
两镜硬切还是转场,看「信息是否连续」。
段落标题/信息卡
教育/动画用信息卡分段;卡的长短与阅读速度匹配。
黑色电影风衣客
深色长款风衣、窄领带、旧帽子。
无人机航拍(drone-follow / drone-flyover)
跟随移动主体选 drone-follow,越过山岳、老街或城市建立地理关系时选 drone-flyover。
渲染时长预估
给渲染时间预估与进度;长片分段提示,别让用户以为卡死。
失踪的人是他自己
私家侦探接手的「失踪的人」是他自己。
拟人小兽动作
小兽的动作语汇固定(蹦跳、歪头、蹭),描述里给动作节奏。
千年传说点亮古城
以「千年传说」串联古城景点夜间灯火。
广告口播的节奏
广告口播快、密、有记忆点(短句重复)。
低调布光(style: film-noir)
使用 film-noir(黑色电影)风格,以大面积暗部和少量高光表现惊悚或复古悬疑。
音频轨分层
对白/旁白/音乐/音效分层放。
晨光里的手作陶瓷杯
晨光照着一只刚出窑的手作陶瓷杯,桌边的猫看着它从拉坯到被人捧起。
糖画艺人的一分钟
糖画艺人只用一分钟,把一勺糖浆画成孩子刚说出口的动物。
余额与配额提示
若导出涉及额度,先展示预估再执行,避免用户事后才发现超支(PRODUCT 第 5 条)。
三点布光(通用技法)
主光+辅光+轮廓光的标准布光,拍「清晰可信」的人物。
