教程

官方教程

来自 DreamOddly 团队的分步讲解,覆盖剧本、分镜、角色与图像生成。

只剩数据天气的城市

气候议题科幻化——如果城市里只剩「数据天气」。

上古神兽从水墨苏醒

手游开屏——上古神兽从水墨中苏醒。

语气变化表

为关键对白做「同句多语气」备选(温柔→冰冷),剪辑时挑一版。

角色跨镜头一致

视频承接角色定妆照与关键词:同一人、同一发型服装、同一锚点。

交叉叠化(cross-dissolve)

cross-dissolve(交叉叠化)表示时间流逝、记忆或柔软过渡。

微距质感

微距放大材质纹理(陶、纱、皮革、金属)。

剪影与轮廓(通用技法)

剪影(逆光全黑轮廓)用于 S5 对决、S9 侦探、S10 动画——把「人形」当视觉符号。

微表情特写

特写类视频聚焦「一个微妙变化」(眼神、嘴角),描述要更简短具体。

组合官方道具搭角色

从 propcatalog 选择 old-envelope(旧信封)、pocket-watch(怀表)或 black-umbrella(长柄黑伞),与角色组合成记忆点。

单镜头定位生成

选中一个镜头发起图片生成。

摇镜(pan-left / pan-right / tilt-up / tilt-down)

pan-left / pan-right 交代横向空间,tilt-up / tilt-down 交代纵向关系。

加班夜的等候

员工关怀片——加班夜总有一盏「等你」的灯。

日常动作蒙太奇

烧水、整理、走路等小动作按节奏组装。

推拉变焦(dolly-zoom-in / dolly-zoom-out)

dolly-zoom-in / dolly-zoom-out(推拉变焦)用于反转、顿悟或失控的一刻。

对白同步锚定

对白轨与画面同步是零容错项。

每段时长合理

视频段理想时长适中(以平台默认为准),太长无变化会发闷。

云端渲染兜底

本机算力不足时走云端渲染,移交与状态需可对账。

编辑平权往返

任何对象(视频/音频)采用→取消→重采用要能往返而无死路(WALKTHROUGH 11)。

首帧与尾帧双槽

为视频准备首尾关键帧时,分别写清起始动作和结束动作,并保持角色、场景与机位连续。

旁白视角

定旁白视角(第一人称内心 / 第三人称全知 / 客观纪实),通篇一致。

裁剪与出入点

用「入点/出点」裁剪每个片段,比整段删除更精细。

链接预览卡

确认分享标题/描述/封面组成的预览卡,这是社交传播的第一印象。

一键再发/复用

发布后可一键「基于此成片再来一版」,复用工程而非重做。

情绪呼吸

快慢交替制造呼吸——紧张段短切,抒情段长镜头。