教程
官方教程
来自 DreamOddly 团队的分步讲解,覆盖剧本、分镜、角色与图像生成。
只剩数据天气的城市
气候议题科幻化——如果城市里只剩「数据天气」。
上古神兽从水墨苏醒
手游开屏——上古神兽从水墨中苏醒。
语气变化表
为关键对白做「同句多语气」备选(温柔→冰冷),剪辑时挑一版。
角色跨镜头一致
视频承接角色定妆照与关键词:同一人、同一发型服装、同一锚点。
交叉叠化(cross-dissolve)
cross-dissolve(交叉叠化)表示时间流逝、记忆或柔软过渡。
微距质感
微距放大材质纹理(陶、纱、皮革、金属)。
剪影与轮廓(通用技法)
剪影(逆光全黑轮廓)用于 S5 对决、S9 侦探、S10 动画——把「人形」当视觉符号。
微表情特写
特写类视频聚焦「一个微妙变化」(眼神、嘴角),描述要更简短具体。
组合官方道具搭角色
从 propcatalog 选择 old-envelope(旧信封)、pocket-watch(怀表)或 black-umbrella(长柄黑伞),与角色组合成记忆点。
单镜头定位生成
选中一个镜头发起图片生成。
摇镜(pan-left / pan-right / tilt-up / tilt-down)
pan-left / pan-right 交代横向空间,tilt-up / tilt-down 交代纵向关系。
加班夜的等候
员工关怀片——加班夜总有一盏「等你」的灯。
日常动作蒙太奇
烧水、整理、走路等小动作按节奏组装。
推拉变焦(dolly-zoom-in / dolly-zoom-out)
dolly-zoom-in / dolly-zoom-out(推拉变焦)用于反转、顿悟或失控的一刻。
对白同步锚定
对白轨与画面同步是零容错项。
每段时长合理
视频段理想时长适中(以平台默认为准),太长无变化会发闷。
云端渲染兜底
本机算力不足时走云端渲染,移交与状态需可对账。
编辑平权往返
任何对象(视频/音频)采用→取消→重采用要能往返而无死路(WALKTHROUGH 11)。
首帧与尾帧双槽
为视频准备首尾关键帧时,分别写清起始动作和结束动作,并保持角色、场景与机位连续。
旁白视角
定旁白视角(第一人称内心 / 第三人称全知 / 客观纪实),通篇一致。
裁剪与出入点
用「入点/出点」裁剪每个片段,比整段删除更精细。
链接预览卡
确认分享标题/描述/封面组成的预览卡,这是社交传播的第一印象。
一键再发/复用
发布后可一键「基于此成片再来一版」,复用工程而非重做。
情绪呼吸
快慢交替制造呼吸——紧张段短切,抒情段长镜头。
