Tutoriales

Tutoriales oficiales

Guías paso a paso del equipo de DreamOddly, desde el guion y el storyboard hasta los personajes y la generación de imágenes.

E-commerce de duración media

La información del producto (precio/enlace) debe verse clara al final; prioriza la calidad de imagen.

El detalle del vestuario sigue el movimiento

Especifica cómo se mueve el borde de la ropa o el cabello con el viento, al correr o al girar, para evitar que «la ropa parezca soldada al cuerpo».

Acercamiento lento (dolly-in / creeping-push-in)

El dolly-in o el creeping-push-in acercan lentamente al sujeto, generando cercanía, foco o tensión.

Sincronía con el compás

Especifica el BPM o pide «editar según el compás» para que los planos y las acciones caigan en el punto exacto.

Reproducción de referencia

Reproduce la pieza en un dispositivo real con bocinas externas; no confíes solo en la escala de la ventana de vista previa.

El abuelo que deja la luz para el gato callejero

Cabello canoso, suéter viejo, siempre con una taza térmica en la mano.

Salto de corte (jump-cut)

El jump-cut (salto de corte) comprime el tiempo y genera urgencia o un efecto absurdo.

La descripción del storyboard es la fuente

Si las imágenes se desvían de forma constante, vuelve primero a la ficha del storyboard para revisar sujeto, acción, encuadre y entorno antes de regenerar.

Parkour urbano como si fuera artes marciales ligeras

Un corredor salta una baranda de la ciudad con zapatillas deportivas, aterriza ligero como si volara, y en el siguiente paso pisa con toda su fuerza.

Baja saturación con pasteles o tonos tierra (style: morandi-muted)

Elige morandi-muted (Morandi de baja saturación) cuando necesites una sensación documental de baja saturación.

Travelling lateral (truck-left / truck-right)

El truck-left / truck-right (travelling lateral) sigue al sujeto en paralelo, o recorre un puesto o una línea de producción para mostrar profundidad espacial.

El bloqueo señala el vacío previo

Cuando la generación se bloquea, el panel señala **el vacío previo más antiguo** (falta el look del personaje, falta el fotograma inicial, saldo insuficiente) con acceso directo de un clic.

Hora dorada (style: golden-hour)

El resplandor dorado del atardecer, con sombras largas y tonos cálidos.

Metadatos de entrega

Al exportar, completa metadatos (título, etiquetas, portada, formato) para usarlos en la página de publicación y de compartir.

Repetición y muletillas

Diseña una muletilla o frase recurrente para el personaje que refuerce su identidad (la cajera de S1, el artesano de S8).

Visibilidad de versión

La página de compartir debe permitir controlar público/privado; retirar o cambiar de versión debe aplicarse de inmediato, sin dejar residuos.

Coleccionando sonrisas de desconocidos

Un joven que vive solo colecciona «sonrisas de desconocidos» por toda la ciudad.

Exploración ligera → versión final de calidad

Explora primero composición y encuadre con un modelo ligero, y usa un modelo de mayor calidad para la versión definitiva.

El restaurador de memorias residuales

Bata blanca sobre un suéter viejo, lector portátil en mano, se quita los lentes al concentrarse.

El principio de que la vista previa es igual a la exportación

Lo que se ve en la vista previa de la línea de tiempo debe ser igual a lo que se obtiene al exportar.

Curva emocional

Al pedir música, describe una «curva emocional» (calma → tensión → liberación); es más ejecutable que solo dar el nombre de una canción.

Regresar al dashboard al terminar

Después de exportar o publicar, vuelve al dashboard; la tarjeta del proyecto debe reflejar el progreso real (WALKTHROUGH 15).

Deja margen para el zoom

Al generar, deja un pequeño margen de composición para que el movimiento de cámara posterior pueda hacer zoom sin recortar al sujeto principal.

Detalles del traje espacial

Blanco mate, articulaciones flexibles, luces indicadoras en el pecho, algo pegado dentro del visor.