Tutoriels
Tutoriels officiels
Des guides pas à pas de l’équipe DreamOddly, du scénario au storyboard, en passant par les personnages et la génération d’images.
Accéléré (time-lapse)
time-lapse (accéléré) pour comprimer de longues durées : les saisons, le ciel de la ville, une journée dans une vieille rue.
Monter d'abord le squelette
Glisser sur la timeline, dans l'ordre du storyboard, les clips déjà adoptés avant de toucher aux transitions ou aux effets sonores ; le squelette doit tenir debout avant le raffinement.
Deux lecteurs, un même livre
À la bibliothèque, deux personnes empruntent sans cesse le même livre sans jamais croiser le regard.
Faible profondeur de champ
Sujet net sur fond adouci, en nommant sur quel sujet tombe la mise au point, pour un gros plan d'émotion ou de produit.
Séparer les stems audio
Répartir l'audio en stems (dialogue, voix off, musique, effets) pour régir chaque piste séparément, la priorité de niveau allant : dialogue, voix off, effets, puis musique.
Plan vide pour respirer
Générer un plan vide sans personnages pour amortir une transition, en réutilisant décor et lumière des plans voisins.
Publier un lien de partage
Générer une page de partage publique ou un lien d'intégration pour le montage fini, puis l'ouvrir et confirmer qu'il est accessible et que le cadrage est bon.
User du silence à dessein
Laisser des temps de silence de part et d'autre d'une réplique pivot pour attirer l'attention et monter la tension.
Une journée dans la petite ville
L'aube dans une petite ville : la cabane à jus de soja, le marché matinal et les coureurs le long de la rivière tissent une même journée.
Cadrage et résolution
Vérifier le cadrage et la résolution : vertical pour les plateformes de vidéo courte (I1), horizontal pour le court-métrage (I8), et accorder le format d'export à la destination.
Assembler le montage par petits gestes
Construire les montages en coupant de petits atomes d'action au rythme, plutôt que de s'appuyer sur un seul long clip généré.
Travelling arrière de révélation (pull-back-reveal)
Avec pull-back-reveal, élargir depuis le détail qui parle jusqu'au tableau entier, et s'assurer que l'information sur laquelle on atterrit vaut la révélation.
Continuité du jeu au raccord
Faire atterrir l'émotion et le geste à la même place de part et d'autre du raccord, en verrouillant avec les première et dernière images où le jeu commence et finit.
Couleurs de costume codées
Écrire la couleur dominante du costume en nom précis et conserver une même palette de référence dans le personnage.
Recroiser le manuel guide
Relire le chapitre 5 du guide (crédits, recharges, bonus de première recharge), et confirmer ce que l'export consomme et où s'arrêtent les crédits offerts.
Lumière motivée par le décor
Mettre une source visible dans le cadre (lampe, néon, bougie) et l'utiliser comme clé.
Orientation en cas d'échec de pré-vérif
Un échec de pré-vérif doit pointer une cause nette (encodage / disque / calcul) et permettre un saut en un clic pour combler le manque.
Construire une poursuite par segments
Bâtir la poursuite en clips distincts : travelling avant, mouvement latéral, obstacle ; écrire l'urgence dans la consigne, et filmer en caméra portée à montage rapide.
Brief musique sans droit d'auteur
Décrire la musique par genre, humeur et durée, sans pointer une chanson existante sous droits, comme la barrière qu'applique déjà le catalogue de styles.
Repères de visage pour la cohérence
Dans la description, donner forme du visage, forme des yeux, arc des sourcils et carnation ; ne pas substituer « beau » ou « joli » à l'information.
Plan large d'établissement pour planter le décor
Ouvrir la séquence sur un plan large d'établissement qui fixe l'heure, le lieu et la position des personnages dans l'espace avant de serrer le cadre.
Jouer l'antagoniste calme
Doublage des antagonistes et imitateurs calme, bas et lent, car une pression maîtrisée inquiète bien plus qu'un hurlement aigu.
Action calée sur le tempo
rhythmicAction — caler l'action sur les temps de la musique, chaque mouvement posé sur un battement audible.
L'artisan du dessin au sucre
Tenue sobre, poignets usés ; aux doigts, des traces de sucre ambré et de petites brûlures.
