Tutoriels

Tutoriels officiels

Des guides pas à pas de l’équipe DreamOddly, du scénario au storyboard, en passant par les personnages et la génération d’images.

Travelling arrière de révélation (dolly-out)

Reculer depuis un détail avec dolly-out ou pull-back-reveal pour ouvrir l'espace plus large, puis tenir un plan vide un peu plus longtemps.

Faible profondeur de champ sur le sujet

Faible profondeur de champ pour ne garder net que le sujet : noter qui reste net, ce qui floute, et si une bascule de mise au point est nécessaire.

Le facteur des lettres sans destinataire

Pâte à modeler en stop-motion : sur une petite île, un facteur livre les lettres « sans destinataire ».

Vérif finale de cohérence de style

Balayer les plans de chaque scène pour la dérive de température de couleur avant de les adopter, unifier la description de décor et de style, puis régénérer seulement les images qui dévient.

Prendre la sortie de fin

Emprunter la sortie de fin qui apparaît après le rendu, partager ou remplir les métadonnées de publication, plutôt que de s'arrêter au message « export réussi » (WALKTHROUGH 14).

Plan-séquence (long-take-follow / oner-blocking)

Pour suivre un sujet en continu, choisir long-take-follow, avec un blocage pensé pour rester lisible d'un bout à l'autre.

Raccord dans le mouvement (match-on-action)

match-on-action : changer de plan pendant que l'action se poursuit, en posant le raccord sur le geste ou l'impact.

La ville s'éveille en une seconde

À peine le premier trait de crayon posé, toute la ville s'éveille le long de la ligne en une seule seconde.

Le hanfu déployé dans le vent

Un ensemble hanfu passe de l'immobilité au déploiement dans le vent ; ce n'est qu'au passage des manches dans la lumière que le motif se révèle entier.

Une piste par voix principale

Donner à chaque personnage principal sa propre piste de voix, pour régir le niveau et le ton un à un plutôt que de démêler un mix global.

Palettes complémentaires et analogues

Fixer d'abord la teinte dominante, puis jouer les complémentaires pour la tension (S3 chaud/froid) ou les analogues pour l'harmonie (S1 tons orange chauds).

Filmer la lune pour sa fille

À la fenêtre de la station spatiale, un astronaute filme « la lune du jour » pour sa fille restée sur Terre.

Réutiliser ses personnages entre projets

Pour réutiliser un personnage existant, choisir d'abord la version de référence confirmée dans le projet d'origine, puis la copier dans le nouveau.

Clôturer sur une réplique de fin

Finir sur une voix off qui nomme le thème (S1 chaleur, S10 courage, I10 appel), la chevaucher avec le plan vide final et la fondre pour qu'elle résonne.

Compression de la longue focale

Spécifier une longue focale, la distance au sujet et le flou de fond, pour que le fond se rapproche et qu'une foule ou une rue s'empilent en couches.

Un virement parfaitement normal

Un virement qui a l'air parfaitement normal vient d'être confirmé ; une seconde plus tard, l'avatar du bénéficiaire disparaît.

Noter où l'on a coincé

Noter chaque point, entre l'inscription et le premier montage fini, où l'on a coincé ou failli abandonner, et le renvoyer comme feedback pour peaufiner les étapes en aval (guidage L0).

Grande profondeur pour plus d'information

Garder nets le premier plan et l'arrière-plan, et dire ce qui se tient dans chaque plan pour que le décor porte une part de l'histoire.

Musique de générique de fin

Déposer le morceau de fin sous les informations de l'end-card (générique, appel à l'action) pour porter la résonance jusqu'à l'arrêt.

Un personnage qui dérive : d'abord le portrait

Quand un personnage sort faux, confirmer que le portrait de référence est adopté et que le plan cite la bonne version officielle, puis régénérer.

Ralenti (slow-motion)

slow-motion (ralenti) pour dilater un détail décisif : l'impact, le contact, la goutte de pluie.

Laisser le corps porter l'émotion

Remplacer le dialogue en trop par le corps : haussement d'épaules, poing serré, pas interrompu, et accorder les gros plans d'émotion à un rythme de montée lente.

Raccord graphique (graphic-match-cut)

graphic-match-cut : enchaîner deux plans sur une forme proche, par exemple lune → pièce → ampoule.

Sauvegarder le master

Télécharger et archiver chaque montage fini qui compte, et synchroniser le fichier de projet et ses actifs quand on travaille sur plusieurs devices.