Tutoriels
Tutoriels officiels
Des guides pas à pas de l’équipe DreamOddly, du scénario au storyboard, en passant par les personnages et la génération d’images.
Coupes commerce et produit
Mettre les détails produit (prix, lien) clairement dans l'end-card, et tenir la qualité d'image comme première priorité.
Laisser vivre le tissu et les cheveux
Décrire comment les ourlets et les cheveux libres réagissent au vent, à la course ou au demi-tour, pour que le costume ne semble pas soudé au corps.
Travelling avant lent (dolly-in)
Avancer lentement vers le sujet avec dolly-in, ou creeping-push-in pour les battements les plus tendus, en gardant un mouvement assez court pour rester net.
Préciser BPM ou montage sur le tempo
Donner le BPM ou demander d'emblée un montage calé sur le tempo, pour que plans et actions tombent sur les temps forts.
Repasser sur un vrai device
Repasser le montage sur un vrai device, sur de vraies enceintes, plutôt que de se fier à une fenêtre de preview rétrécie.
Le grand-père et sa veilleuse pour le chat
Cheveux poivre et sel, vieux pull, souvent une tasse d'eau chaude à la main.
Raccord sec (jump-cut)
jump-cut pour comprimer le temps et créer une urgence ou un effet absurde.
Le storyboard est en amont
Quand les images dérivent, retourner à la carte de storyboard et corriger un item vague (sujet, action, caméra ou environnement) avant de régénérer.
Parkour urbain, léger comme l'air
Le traceur enjambe la rambarde, retombe léger comme l'air, puis pousse de toutes ses forces sur l'appui suivant.
Pastels atténués et tons terre (style: morandi-muted)
Choisir morandi-muted pour un rendu documentaire désaturé, sauvegarder cette palette dans le décor et la réutiliser sur tous les plans de la scène.
Travelling latéral (truck-left / truck-right)
Utiliser truck-left ou truck-right pour suivre le sujet en parallèle ou longer une rangée d'étals, en gardant le même sens entre les plans.
Suivre le manque en amont
Quand la génération est bloquée, lire le panneau qui nomme le manque en amont le plus tôt (portrait de personnage manquant, première image manquante, solde insuffisant) et s'y rendre en un clic.
Heure dorée (style: golden-hour)
Demander golden-hour, lumière basse de couchant aux ombres longues et aux tons chauds, en gardant une fenêtre narrative assez courte pour que le soleil puisse encore se coucher.
Remplir les métadonnées de livraison
Saisir titre, tags, image de couverture et cadrage à l'export, pour que la page de publication et la page de partage aient ce qu'il leur faut.
Donner un tic de langage
Écrire une réplique ou un tic verbal récurrent par personnage, comme un repère sonore qui répond à son repère visuel et le rend identifiable tout de suite (S1 caissière, S8 artisan).
Maîtriser la visibilité du partage
Régler chaque page de partage en public ou privé, et confirmer que dépublier ou remplacer une version prend vraiment effet, sans laisser l'ancienne en ligne.
Collectionneur de sourires inconnus
Un jeune qui vit seul se met à collectionner, en ville, les « sourires d'inconnus ».
Explorer léger, finir haute qualité
Explorer le cadrage et la position de caméra avec un modèle léger, garder une ou deux compositions utilisables par plan, puis passer au modèle haute qualité pour le plan final.
Le restaurateur de rémanences
Blouse sur un vieux pull, lecteur à la main ; retire ses lunettes quand il se concentre.
Le preview est l'export
Traquer tout écart entre le preview de la timeline et le fichier exporté comme un bug, car ce que tu previews est ce que tu exports.
Brief en arc émotionnel
Briefer la musique comme un arc émotionnel (calme → tension → libération) calé sur les battements du script, bien plus actionnable qu'un titre de morceau.
Retour au dashboard
Revenir au dashboard après l'export ou la publication, et confirmer que la carte de projet reflète la vraie progression (WALKTHROUGH 15).
Laisser de la marge au recadrage
Ménager un peu de marge autour du cadre à la génération, pour qu'un travelling avant ou un recadrage plus tard ne coupe pas le sujet clé.
Le détail de la combinaison spatiale
Blanc mat, joints souples aux articulations, voyants au torse, objets collés dans la visière.
