チュートリアル
公式チュートリアル
DreamOddly チームによる手順解説。脚本、絵コンテ、キャラクター、画像生成まで扱います。
ロスレスの往復編集テスト
1〜2か所を選び、「トリミング→書き出し→再編集」を往復して、データが失われないことを確認する。
トランジションSE
場面転換に whoosh やチャイムなど短いSEを添え、視覚的な切り替わりを耳でも知らせる。
隠居刀鍛冶
半ば白くなった髪、粗布の前掛け、厚い手のたこ。腰には擦り傷のある古刀を下げる。
目線と遮蔽をつなぐ
キャラクターの目線方向と、誰が誰を遮っているかを空間のロジックに合わせる。
光で見せる生地
シルク、綿、ウールなどの生地と、反射・吸光といった光の反応を明記する。漢服や制服の描写に使う。
曲調を映像に合わせる
音楽のスタイルを映像に合わせる。S5は熱く、S6は甘く、S2は冷たく、S10はコミカルに。
呼吸のあるテンポ
速さと遅さを切り替えて呼吸をつくる。緊迫場面は短く刻み、叙情場面は長めに見せる。
固定カメラは画面内を動かす(static-locked)
static-locked の固定ショットで動きを見せるなら、人、車、雲、光など画面内の要素を動かす。
チェックリストを順に確認
音画同期、音量、トランジション、ラスト、アスペクト比の5項目を先に確認する(ステップ7のセルフチェックを引き継ぐ)。
セルフチェックリスト
書き出し前に、音画同期、音量のオーバーロード、浮いたトランジション、ラストの余韻を確認する。
古い町の伝説をたどって
旅人は古びた灯籠を頼りに、古い町の暗い路地を抜けていく。伝説の終点を探すうち、今夜だけ開く中庭へ迷い込む。
高齢者の服装
ゆったりした防寒着(セーター/綿入り上着)を、落ち着いた色柄でまとめる。
マッチ・オン・アクション
前のカットの動きを次のカットへつなぎ、映像を滑らかに流す。
ローカルレンダリングを優先
処理能力がクライアント側にある場合は、制御しやすいローカルレンダリングを優先する。
