チュートリアル

公式チュートリアル

DreamOddly チームによる手順解説。脚本、絵コンテ、キャラクター、画像生成まで扱います。

ロスレスの往復編集テスト

1〜2か所を選び、「トリミング→書き出し→再編集」を往復して、データが失われないことを確認する。

トランジションSE

場面転換に whoosh やチャイムなど短いSEを添え、視覚的な切り替わりを耳でも知らせる。

隠居刀鍛冶

半ば白くなった髪、粗布の前掛け、厚い手のたこ。腰には擦り傷のある古刀を下げる。

目線と遮蔽をつなぐ

キャラクターの目線方向と、誰が誰を遮っているかを空間のロジックに合わせる。

光で見せる生地

シルク、綿、ウールなどの生地と、反射・吸光といった光の反応を明記する。漢服や制服の描写に使う。

曲調を映像に合わせる

音楽のスタイルを映像に合わせる。S5は熱く、S6は甘く、S2は冷たく、S10はコミカルに。

呼吸のあるテンポ

速さと遅さを切り替えて呼吸をつくる。緊迫場面は短く刻み、叙情場面は長めに見せる。

固定カメラは画面内を動かす(static-locked)

static-locked の固定ショットで動きを見せるなら、人、車、雲、光など画面内の要素を動かす。

チェックリストを順に確認

音画同期、音量、トランジション、ラスト、アスペクト比の5項目を先に確認する(ステップ7のセルフチェックを引き継ぐ)。

セルフチェックリスト

書き出し前に、音画同期、音量のオーバーロード、浮いたトランジション、ラストの余韻を確認する。

古い町の伝説をたどって

旅人は古びた灯籠を頼りに、古い町の暗い路地を抜けていく。伝説の終点を探すうち、今夜だけ開く中庭へ迷い込む。

高齢者の服装

ゆったりした防寒着(セーター/綿入り上着)を、落ち着いた色柄でまとめる。

マッチ・オン・アクション

前のカットの動きを次のカットへつなぎ、映像を滑らかに流す。

ローカルレンダリングを優先

処理能力がクライアント側にある場合は、制御しやすいローカルレンダリングを優先する。