第3章

キャラクターと設定画

同じキャラクターがどのショットでも同じ人物に見えることで、作品に説得力が生まれます。この章では、キャラクターの生成と設定画の選び方を説明します。

1. キャラクターを生成する

キャラクターのステップに進むと、システムが脚本から登場人物を抽出し、それぞれの外見の設定案を生成します。年齢、体型、服装のスタイル、特徴的なディテールなどを自分で書き足すこともできます。具体的に書くほど、見た目が安定します。

2. 設定画を選ぶ

各キャラクターについて、複数の候補となる見た目(設定画)を生成できます。イメージに最も近い1枚を選んで正式な見た目に設定してください——以降の画像生成はすべてこれを基準にするため、ショットが変わってもキャラクターの一貫性が保たれます。

3. 再利用と調整

アセット広場には、すぐに使える公式のキャラクター、衣装、小道具、シーンが用意されており、あなた自身のキャラクターもプロジェクトをまたいで再利用できます。キャラクター設定の変更も同じ「新しい候補→確認して反映」という流れをたどり、すでに生成済みの画像に影響することはありません。