チュートリアル

公式チュートリアル

DreamOddly チームによる手順解説。脚本、絵コンテ、キャラクター、画像生成まで扱います。

決めゼリフの後に間を置く

重要なセリフや気づきの後に無音のビートを残し、感情が着地する時間をつくる。

群像を見分けやすくする

複数人を同じ画面に出す前に、キャラクターリストで各人のメインカラーか代表アクセサリーを一つ決める。

残像記憶の修復師

物に残る「残像記憶」を読み取れる修復師。ある日、そこにあるはずのない映像を見つけてしまう。

プラットフォーム内の音楽トラック

音楽は標準でプラットフォーム内生成となり、使用量に応じて課金される。

祖母の古いレシピ

故郷に戻った若者が、祖母の古いレシピを手に店を再開する。ひと皿ごとに家族の記憶がよみがえる。

複合長回し(orbit-clockwise + crane-up)

まず orbit-clockwise で被写体を回り、続けて crane-up で上昇しながら引く。人物の感情を空間全体の中へ戻して締める。

ラピッドカッティング(fast cutting)

fastCutting――短いショットを畳みかけ、勢いとエネルギーを生む。

動物/人外キャラクター

茶トラや小獣には、品種、体格、毛色、固有の特徴を設定する。

バイリンガル/セリフなしの設計

無声映画風や言語を越える物語ではセリフを減らし、動き、ナレーション、音楽で情報を伝える。

セリフ尺と口パク/テンポ

セリフの長さを画面のテンポに合わせる。

成長を見せる衣装チェンジ

古びた布衣と強化後の装備をそれぞれ複数生成し、同じ古傷や玉飾りをアンカーとして残す。

シンメトリー/日の丸構図

シンメトリーで秩序や厳粛さを出し、日の丸構図で主役へ視線を集中させる。

滑らかな追従撮影(gimbal-follow / steadicam-follow)

gimbal-follow / steadicam-follow で主役を滑らかに追い、連続する動作を途切れず見せる。

ハンドヘルドの臨場感(handheld-subtle / handheld-urgent)

handheld-subtle の控えめな揺れで現実感を、handheld-urgent の切迫した揺れで緊張を伝える。

AI工場の秩序

ロボットアーム、川のように流れるデータ、静かな生産ラインがAI工場の秩序を形づくる。

雨の夜の常連客

雨の夜のガソリンスタンド。店員が照合したナンバーは、何年も前に亡くなった常連客のものだった。

古い商店街、最後の朝

間もなく取り壊される古い商店街、その最後の営業日の朝を記録する。

空間の連続性

隣り合うカットで方向と空間をつなげる。左から入れば右へ抜け、ドアに入れば室内へ出るようにする。

非対応でも代替手段を示す

端末がコーデックに対応しない場合も、解像度を下げる、クラウドへ切り替える、不足機能を修復する、といった選択肢を示す。

スロー/タイムラプス(slow-motion / time-lapse)

slow-motion で決定的な瞬間を引き伸ばして見せる。

スローバーン(slow burn)

slowBurn――テンポを落とし、長めの間を取って重圧とサスペンスを積み上げる。

横型広告

ブランド情報を見せるタイミングと、ラストのロゴ配置をきれいに整える。

同一シーンをまとめて生成

同じシーンの複数ショットには共通のシーン設定とライティング説明を使い、順番に生成する。

銀残し(汎用テクニック)

彩度を落とした高コントラストで、ざらついた質感を出す。S5のアクション、S2の緊迫感、戦争や終末世界に向く。