チュートリアル
公式チュートリアル
DreamOddly チームによる手順解説。脚本、絵コンテ、キャラクター、画像生成まで扱います。
決めゼリフの後に間を置く
重要なセリフや気づきの後に無音のビートを残し、感情が着地する時間をつくる。
群像を見分けやすくする
複数人を同じ画面に出す前に、キャラクターリストで各人のメインカラーか代表アクセサリーを一つ決める。
残像記憶の修復師
物に残る「残像記憶」を読み取れる修復師。ある日、そこにあるはずのない映像を見つけてしまう。
プラットフォーム内の音楽トラック
音楽は標準でプラットフォーム内生成となり、使用量に応じて課金される。
祖母の古いレシピ
故郷に戻った若者が、祖母の古いレシピを手に店を再開する。ひと皿ごとに家族の記憶がよみがえる。
複合長回し(orbit-clockwise + crane-up)
まず orbit-clockwise で被写体を回り、続けて crane-up で上昇しながら引く。人物の感情を空間全体の中へ戻して締める。
ラピッドカッティング(fast cutting)
fastCutting――短いショットを畳みかけ、勢いとエネルギーを生む。
動物/人外キャラクター
茶トラや小獣には、品種、体格、毛色、固有の特徴を設定する。
バイリンガル/セリフなしの設計
無声映画風や言語を越える物語ではセリフを減らし、動き、ナレーション、音楽で情報を伝える。
セリフ尺と口パク/テンポ
セリフの長さを画面のテンポに合わせる。
成長を見せる衣装チェンジ
古びた布衣と強化後の装備をそれぞれ複数生成し、同じ古傷や玉飾りをアンカーとして残す。
シンメトリー/日の丸構図
シンメトリーで秩序や厳粛さを出し、日の丸構図で主役へ視線を集中させる。
滑らかな追従撮影(gimbal-follow / steadicam-follow)
gimbal-follow / steadicam-follow で主役を滑らかに追い、連続する動作を途切れず見せる。
ハンドヘルドの臨場感(handheld-subtle / handheld-urgent)
handheld-subtle の控えめな揺れで現実感を、handheld-urgent の切迫した揺れで緊張を伝える。
AI工場の秩序
ロボットアーム、川のように流れるデータ、静かな生産ラインがAI工場の秩序を形づくる。
雨の夜の常連客
雨の夜のガソリンスタンド。店員が照合したナンバーは、何年も前に亡くなった常連客のものだった。
古い商店街、最後の朝
間もなく取り壊される古い商店街、その最後の営業日の朝を記録する。
空間の連続性
隣り合うカットで方向と空間をつなげる。左から入れば右へ抜け、ドアに入れば室内へ出るようにする。
非対応でも代替手段を示す
端末がコーデックに対応しない場合も、解像度を下げる、クラウドへ切り替える、不足機能を修復する、といった選択肢を示す。
スロー/タイムラプス(slow-motion / time-lapse)
slow-motion で決定的な瞬間を引き伸ばして見せる。
スローバーン(slow burn)
slowBurn――テンポを落とし、長めの間を取って重圧とサスペンスを積み上げる。
横型広告
ブランド情報を見せるタイミングと、ラストのロゴ配置をきれいに整える。
同一シーンをまとめて生成
同じシーンの複数ショットには共通のシーン設定とライティング説明を使い、順番に生成する。
銀残し(汎用テクニック)
彩度を落とした高コントラストで、ざらついた質感を出す。S5のアクション、S2の緊迫感、戦争や終末世界に向く。
