チュートリアル
公式チュートリアル
DreamOddly チームによる手順解説。脚本、絵コンテ、キャラクター、画像生成まで扱います。
EC向け中長尺
ラストに価格やリンクなどの商品情報を明瞭に表示し、画質を優先する。
衣装の細部も動かす
風、走り、振り向きに合わせて裾や髪がどうなびくかを書く。衣服が体に貼り付いたような動きを避ける。
ゆっくりドリーイン(dolly-in / creeping-push-in)
dolly-in または creeping-push-in で被写体へゆっくり寄り、迫る感覚や集中、緊張を生む。
ビートに合わせる
BPM、またはビートに合わせて編集する指示を明記し、カットや動きのタイミングをそろえる。
実機でリファレンス再生
実機やスピーカーで一度再生し、プレビュー画面の拡大縮小だけを判断材料にしない。
野良猫に灯りを残す老人
白髪交じりの髪、着古したセーター、いつも手にしている温かなマグを設定する。
ジャンプカット(jump-cut)
jump-cut で時間を圧縮し、せわしなさや不条理な感覚を演出する。
絵コンテ説明が上流にある
画像が続けて意図から外れるときは、絵コンテカードに戻り、被写体・動作・カメラ位置・環境の説明を見直してから再生成する。
軽功さながらの街中パルクール
スニーカー姿のランナーが街の手すりを飛び越える。軽功のようにふわりと着地し、次の一歩は力強く地面を蹴る。
低彩度+パステル/アースカラー(style: morandi-muted)
低彩度でドキュメンタリー調の質感が欲しいときは、morandi-muted を選ぶ。
横移動(truck-left / truck-right)
truck-left / truck-right で被写体と平行に追従する。屋台や生産ライン沿いに動けば、空間の奥行きも見せられる。
停止原因は上流から確認
生成できないとき、パネルには**最初に不足している上流工程**(確定ルック未設定/開始フレームなし/残高不足)と移動ボタンが表示される。
ゴールデンアワー(style: golden-hour)
夕暮れの金色の残光、長く伸びる影、暖かな色調を生かす。
納品メタデータ
書き出し時にタイトル、タグ、サムネイル、アスペクト比を入力し、公開ページや共有ページで使えるようにする。
反復と決めゼリフ
キャラクターに決めゼリフや反復する一言を持たせ、印象を強める(S1の店員、S8の職人)。
バージョンの公開範囲
共有ページは公開/非公開を切り替えられるようにし、公開停止や版の変更後に古い状態を残さない。
見知らぬ人の笑顔集め
ひとり暮らしの若者が、街で「見知らぬ人の笑顔」を集めていく。
軽量ラフ→高品質の決定稿
まず軽量モデルで構図とカメラ位置を探り、高品質モデルで正式カットを仕上げる。
残像記憶の修復師
白衣の下に古いセーターを着込み、読取端末を持つ。集中すると眼鏡を外す癖をつける。
プレビューどおりに書き出す
タイムラインのプレビューで見えるものと、書き出した結果を必ず一致させる。
音楽の感情曲線
music の依頼には「静けさ→緊張→解放」のような感情曲線を入れる。曲名だけより制作意図が伝わる。
完了後はdashboardへ戻る
書き出しや公開の後はdashboardへ戻り、プロジェクトカードに実際の進捗を反映させる(WALKTHROUGH 15)。
ズーム用の余白を残す
後からカメラワークで拡大縮小しても主役が切れないよう、生成時に構図へ少し余裕を持たせる。
宇宙服のディテール
マットホワイト、関節部の柔軟なジョイント、胸のインジケーター、バイザー内側の貼り物まで指定する。
