チュートリアル

公式チュートリアル

DreamOddly チームによる手順解説。脚本、絵コンテ、キャラクター、画像生成まで扱います。

EC向け中長尺

ラストに価格やリンクなどの商品情報を明瞭に表示し、画質を優先する。

衣装の細部も動かす

風、走り、振り向きに合わせて裾や髪がどうなびくかを書く。衣服が体に貼り付いたような動きを避ける。

ゆっくりドリーイン(dolly-in / creeping-push-in)

dolly-in または creeping-push-in で被写体へゆっくり寄り、迫る感覚や集中、緊張を生む。

ビートに合わせる

BPM、またはビートに合わせて編集する指示を明記し、カットや動きのタイミングをそろえる。

実機でリファレンス再生

実機やスピーカーで一度再生し、プレビュー画面の拡大縮小だけを判断材料にしない。

野良猫に灯りを残す老人

白髪交じりの髪、着古したセーター、いつも手にしている温かなマグを設定する。

ジャンプカット(jump-cut)

jump-cut で時間を圧縮し、せわしなさや不条理な感覚を演出する。

絵コンテ説明が上流にある

画像が続けて意図から外れるときは、絵コンテカードに戻り、被写体・動作・カメラ位置・環境の説明を見直してから再生成する。

軽功さながらの街中パルクール

スニーカー姿のランナーが街の手すりを飛び越える。軽功のようにふわりと着地し、次の一歩は力強く地面を蹴る。

低彩度+パステル/アースカラー(style: morandi-muted)

低彩度でドキュメンタリー調の質感が欲しいときは、morandi-muted を選ぶ。

横移動(truck-left / truck-right)

truck-left / truck-right で被写体と平行に追従する。屋台や生産ライン沿いに動けば、空間の奥行きも見せられる。

停止原因は上流から確認

生成できないとき、パネルには**最初に不足している上流工程**(確定ルック未設定/開始フレームなし/残高不足)と移動ボタンが表示される。

ゴールデンアワー(style: golden-hour)

夕暮れの金色の残光、長く伸びる影、暖かな色調を生かす。

納品メタデータ

書き出し時にタイトル、タグ、サムネイル、アスペクト比を入力し、公開ページや共有ページで使えるようにする。

反復と決めゼリフ

キャラクターに決めゼリフや反復する一言を持たせ、印象を強める(S1の店員、S8の職人)。

バージョンの公開範囲

共有ページは公開/非公開を切り替えられるようにし、公開停止や版の変更後に古い状態を残さない。

見知らぬ人の笑顔集め

ひとり暮らしの若者が、街で「見知らぬ人の笑顔」を集めていく。

軽量ラフ→高品質の決定稿

まず軽量モデルで構図とカメラ位置を探り、高品質モデルで正式カットを仕上げる。

残像記憶の修復師

白衣の下に古いセーターを着込み、読取端末を持つ。集中すると眼鏡を外す癖をつける。

プレビューどおりに書き出す

タイムラインのプレビューで見えるものと、書き出した結果を必ず一致させる。

音楽の感情曲線

music の依頼には「静けさ→緊張→解放」のような感情曲線を入れる。曲名だけより制作意図が伝わる。

完了後はdashboardへ戻る

書き出しや公開の後はdashboardへ戻り、プロジェクトカードに実際の進捗を反映させる(WALKTHROUGH 15)。

ズーム用の余白を残す

後からカメラワークで拡大縮小しても主役が切れないよう、生成時に構図へ少し余裕を持たせる。

宇宙服のディテール

マットホワイト、関節部の柔軟なジョイント、胸のインジケーター、バイザー内側の貼り物まで指定する。