チュートリアル

公式チュートリアル

DreamOddly チームによる手順解説。脚本、絵コンテ、キャラクター、画像生成まで扱います。

ウィップパン(whip-pan-left / whip-pan-right)

whip-pan-left / whip-pan-right でアクションをつなぎ、瞬発的な場面転換をつくる。

インパクト/ストップ音

コメディのオチやアクションのヒットに短いアクセント音を当て、瞬間を強調する。

粒子感とグロー(style: film-grain)

レトロな画づくりには film-grain を選び、フィルムの粒子感を加える。

ルック確定画像を「基準」にする

主要キャラクターごとにルック候補を生成し、正面の顔立ち、衣装、配色を比較して、**1枚を正式ルックに設定する**。

映像Takeを差し替える

タイムライン上の映像Takeは、別テイクへの変更、採用解除、再採用ができる。過去のTakeもすべて残る。

光と時間帯をそろえる

同じシーンでは日差しの角度と室内照明を統一する。あるカットは真昼、次は夕暮れ、とならないようにする。

群衆の声は抑える

背景の群衆は、環境音に小さく不明瞭な会話を重ねる。一語ずつ明瞭に収録しない。

セリフに感情ト書きを入れる

各セリフの前に「(声を落として/涙をこらえて/ためらいながら)」などの演技指示を入れ、狙った読みへ導く。

ローアングル(low angle)

low angle であおり、人物の威圧感や大きさを強調する。

主観ショット(pov-walk / pov-run)

歩いて追うなら pov-walk、走る追跡なら pov-run。登場人物の目の前にある進路や障害物を観客に直接見せる。

明かす直前で切る

スリラーやアート寄りの映像は、情報を明かす直前で止め、サスペンスを次のカットや暗転へ渡す。

出力仕様を選ぶ

配信先に合わせてアスペクト比、解像度、ビットレートを選ぶ。I1は縦型ショート、I8は横型短編、I2/I3は高画質広告。

ドリーイン+ラックフォーカス(push-in-rack-focus)

push-in-rack-focus で寄りながら、手前から奥の被写体へフォーカスを送る。

映像トラックに集約

生成済み・採用済みの映像素材を映像トラックへまとめる。

鼓動と低音ドローン

スリラーやSFでは、低く持続する drones と心音で圧迫感をつくる。

遮蔽物トランジション(occlusion-transition)

前景や被写体で前のカットを画面いっぱいに覆い、次の場面で同じ位置から外してつなぐ。

暖色/寒色へ寄せる(汎用テクニック)

作品全体を暖色寄りにして記憶や癒やしを、寒色寄りにして未来感や恐怖を表す。

ブラックホールはなぜ黒い?

「ブラックホールはなぜ黒いのか」を、直感的なたとえで分かりやすく解き明かす。

縦型ショート

タイトルのフックを先頭に置き、画質を保つ。UIに切られないよう、主な被写体は中央へ寄せる。

記憶を開く香り

フレグランスギフト――箱を開けた瞬間、記憶の中の香りまで解き放たれる。

未採用素材は自動配置しない

候補や unadopted 素材はメイントラックへ入れず、確認済みの素材だけを配置する。

手描き/アニメーション素材(汎用テクニック)

セル画、水彩、鉛筆、クレイ、シルエットから一つの表現媒体を選び、プロジェクトの画づくり設定に明記する。

街灯の下の古い手紙

古びた街灯の下、トレンチコートの人物が一通の古い手紙を読む。

雨夜のガソリンスタンド店員

若い作業着姿で、眼鏡を掛け、疲れがにじむ。異変を前にしても表情は抑える。